萝卜炸氮游戏社
发行计划

独立游戏发行计划

该计划面向独立开发者推出的一项轻量化发行支持计划。我们相信,在 AI 工具、自媒体传播和数字平台不断开放的今天,发行已经不再是少数公司的专属能力,每一位开发者都应该有机会让自己的作品进入市场。 计划将围绕平台上线、商店页面制作、Trailer、内容传播、社区积累、国际化与长期运营等环节,为开发者提供真实的发行实践支持。我们不仅研究发行,更长期参与游戏开发、上线与内容传播,希望帮助更多独立开发者跨出从“做出游戏”到“让玩家看到游戏”的最后一步。

发行计划预览图
开始时间随时
费用评估项目后协商
服务方式1对 1 长期陪跑

专为独立游戏开发者打造!

游戏做出来,只是开始。 发行与推广,才是让作品被看见的第一步。 我们希望每一位开发者,都能完成属于自己的第一次发行。

【科学】【专业】【实践导向】【AI工作流】【新时代】 游戏开发学习社区

游戏为什么没人玩

在内容爆炸的时代,被看见比做出来更难。

游戏做完了,没人知道

每天都有大量新游戏上线。即使作品质量不错,如果没有曝光和传播,也很容易被淹没在市场中。

被看见,才是进入市场的第一步。

不会展示自己的游戏

商店页面、宣传素材和 Trailer,会决定玩家是否愿意停下来进一步了解你的游戏。

玩家先看到页面,再决定是否游玩。

不知道该怎么宣传

游戏不会自动被发现。第一轮传播、第一批玩家和第一轮讨论,都需要主动创造。

传播需要主动规划,而不是等待被发现。

不懂平台与曝光逻辑

不同平台有不同的推荐机制和运营规则,曝光策略会直接影响游戏最终的表现。

发行能力,正在成为新的竞争力。

很多独立游戏不是输给了开发,而是没人知道它的存在。

发行能为游戏带来什么?

让游戏被看见、被传播、被持续经营,才是发行真正的价值。

发行价值示意图
内容曝光

让玩家知道你的游戏存在

没有曝光,再好的游戏也很难获得玩家关注。发行会帮助游戏建立第一轮传播,并持续进入玩家视野。

全球化

让游戏走向更多地区

不同国家拥有不同的玩家文化和市场需求。发行能帮助游戏进入更多地区,接触更多玩家。

平台发行

让游戏进入正确的平台

Steam、Switch、移动端拥有完全不同的生态和规则。发行能力能帮助游戏找到最适合自己的市场。

长线运营

让游戏拥有更长的生命力

游戏上线并不是结束。更新、活动、社区和玩家反馈,会持续影响游戏表现和商业价值。

发行流程示意图

发行的价值,是让游戏被看见,并拥有更长久的生命力。

独立发行时代来了

技术与平台的变化,正在让越来越多开发者拥有自己的发行能力。

过去的发行模式
现在的发行模式
对比
AI 降低制作成本
AI 降低制作成本示意图

宣传图、视频与页面素材,都可以被小团队更快完成。

自媒体改变传播方式
自媒体传播方式示意图

开发者可以通过内容平台直接连接玩家。

平台也在变开放
平台开放度变化示意图

Steam 等数字商店正在降低独立游戏上线门槛。

发行流程更轻量
发行流程轻量化示意图

从宣发、商店页到平台上线,越来越多发行环节已经可以独立完成。

让游戏被玩家看见,不再是少数人的能力。

我们如何帮助开发者

围绕曝光、上线与运营,让复杂的发行工作变得可以一步步完成。

平台上线与商店页准备

Steam / PS 商店 / Switch 等 封面 / 页面 / Trailer / 文案

游戏曝光与内容传播

小红书 / B 站 / 公众号 / Discord 短视频 / 开发日志 / 内容切片

社区与玩家积累

玩家反馈 / 测试招募 / 社群运营

国际化与本地化

多语言 / 海外商店 / 海外传播

长线更新与版本运营

更新 / 活动 / 数据 / 内容迭代

发行工作流中心图
我们协同帮助开发者
真实开发与发行
真实开发与发行

我们也在真实做游戏

长期参与游戏开发、上线与内容传播,而不只是停留在行业讨论。

AI 协作发行实践
AI 协作发行实践

探索 AI 协作新流程

持续实践 AI 辅助下的开发、内容制作与轻量发行工作流。

国际发行连接
国际发行连接

连接海外发行资源

与海外独立游戏发行生态保持长期交流,包括 Devolver Digital、Raw Fury 等独立发行方向。

平台与传播实战
平台与传播实战

理解游戏平台与玩家传播

长期参与 Steam、Switch、PS 等内容平台实践,理解不同平台的传播逻辑与玩家生态。

帮助游戏真正被玩家看到,并拥有更长久的生命力。

一起让游戏被世界看见

我们相信,每一个认真做游戏的人,都值得被更多玩家看见。

和你一起,把游戏带给更多玩家
我们的合作流程
合作流程

更适合独立游戏开发者

目前主要面向独立开发者的主机与 PC 方向单机游戏项目。

先了解你的游戏

先体验你的项目,并围绕玩法表达与发行方向提供一些反馈。

合作方式由你选择

包括代理、发行指导、资源引荐、内容传播,或协作发行。

不要等游戏做完再联系,发行工作从研发阶段就已经开始了。

发行工作从研发阶段开始

因为我们也在做游戏,所以更理解每一个开发者的不容易。

游戏作品是唯一有效的学习表达

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